| 질문 | 2026년에 새롭게 발표되는 동화는 무엇인가요? | 새창보기 |
| 답변 | 2026년에 새롭게 발표될 동화를 알려드려요. 동화 발표 일정은 변경될 수 있습니다. 2026년 새롭게 발표될 동화 모두 많은 기대 부탁드립니다! |
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| 질문 | 리틀팍스 게임은 어떤 종류가 있나요? | 새창보기 |
| 답변 | 기초 단어, 알파벳, 파닉스를 재미있게 익힐 수 있는 <워드 스타터>와 시리즈 동화에 나오는 단어를 스타워즈·크로스 형태로 복습할 수 있는 <워드 마스터>로 구성되어 있습니다. 워드 스타터는 유아부터 초등 저학년에게, 워드 마스터는 초등 고학년 이상에게 권장하고 있습니다. 자세한 내용은 아래의 게임 소개를 참고해 주세요. ▶︎게임 소개 : https://www.littlefox.co.kr/ko/help/user_guide?open=1&pop_id=game |
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| 질문 | 리틀팍스 동화는 어떻게 만들어지나요? | 새창보기 |
| 답변 | 리틀팍스 동화 한 편이 완성되기까지는 약 2년의 시간이 걸려요. 대부분의 작품은 리틀팍스가 직접 기획하고 제작한 창작 동화로, 스토리 구상부터 애니메이션 완성까지 모든 과정을 직접 만들고 있답니다. 이야기를 하나의 동화로 만들기 위해 여러 단계를 거쳐요. 먼저 어떤 동화를 만들지 기획하고, 등장인물의 캐릭터, 배경, 목소리 녹음, 효과음 등을 하나씩 준비해요. 그다음 애니메이터들이 직접 그림을 그려, 캐릭터와 배경에 생동감 있는 움직임을 더해요. 이렇게 만들어진 그림은 플래시(Flash) 프로그램을 이용해 애니메이션으로 표현되며, 이 모든 과정을 거쳐 여러분들이 보고 있는 리틀팍스 동화가 완성됩니다. |
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| 질문 | 리틀팍스 동화를 만든 사람들과 성우가 궁금해요. | 새창보기 |
| 답변 | 각 시리즈 동화의 작가, 애니메이터, 성우 정보는 시리즈 동화 페이지에서 [ 자세한 경로는 아래 이미지를 참고해주세요. |
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| 질문 | 리틀팍스에서 러닝타임(재생시간) 가장 긴 동화는 무엇인가요? | 새창보기 |
| 답변 | 리틀팍스 동화 중 러닝타임이 긴 동화는 10분 이상이에요~^^ 아래 동화들이 해당돼요. -7단계 단편 Bremen Town Musicians -8단계 Superstars in History: Mohandas Gandhi -8단계 단편 Unique Buildings of the World -9단계 O. Henry: One Thousand Dollars 그중 가장 긴 동화는 Bremen Town Musicians(10분 54초)입니다. |
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| 질문 | 리틀팍스에서 처음 발표된 동화가 궁금해요. | 새창보기 |
| 답변 | 리틀팍스에서 처음 공개된 콘텐츠는 ‘The Farmer in the Dell’(2000년 9월 2일)이라는 동요예요. 그다음으로는 ‘Things That Go’(2000년 9월 5일)라는 2단계 동화가 공개됐어요. 다만 ‘Things That Go’는 2010년 6월에 애니메이션과 사운드가 업그레이드되면서, 현재는 발표일이 2010년으로 표시되고 있답니다. |
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| 질문 | 새로운 동화 발표 일정이 궁금해요 | 새창보기 |
| 답변 | 매월 새롭게 발표되는 동화 일정은 콘텐츠 발표 일정에서 확인할 수 있어요. 자세한 내용은 아래 페이지를 참고해 주세요. - 콘텐츠 발표 일정 바로 가기 (클릭하면 이동) |
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| 질문 | 새로운 동화는 언제 발표되나요? | 새창보기 |
| 답변 | 매주 월요일부터 금요일까지 하루 한 편의 새로운 동화가 발표됩니다. 발표 시간은 오전 0시이며, 여러 가지 상황에 따라 최대 5분 정도 늦게 발표될 수 있습니다. |
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| 질문 | 스타워즈에서 몇 문제를 맞히면 ‘Good’ 점수를 받을 수 있나요? | 새창보기 |
| 답변 | 스타워즈는 동화 단계에 따라 제한 시간과 문제 수가 달라집니다. ‘Good’ 이상 점수를 받으려면 정답률이 70% 이상이어야 해요. 아래 표를 참고해 주세요. |
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| 질문 | 왜 리틀팍스의 기존 재미있던 게임이 사라지고, 현재의 게임으로 변경되었나요? | 새창보기 |
| 답변 | 이전 게임은 플래시 기반으로 만들어졌어요. 그래서 플래시 플레이어 지원이 종료되면서 더 이상 서비스를 이어가기 어려웠어요. 또 2000년대 초에 만들어진 게임을 HTML5로 다시 만드는 것도 기술적으로 쉽지 않았어요. 그래서 여러 고민 끝에 지금의 워드 마스터 게임으로 개편했어요. 기존 캐주얼 게임은 재미는 있었지만, 실제 이용이나 학습 효과는 크지 않아 영어 학습에 더 도움이 되도록 단어 중심 게임으로 변경됐어요. 새롭게 바뀐 워드 마스터 게임도 재미있게 이용해 주세요! |
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